优势列表 W

空中行走〔生理〕〔异种〕

Walk On Air

20 点 空气,烟雾,以及其他气体在你脚下就像坚实的地面一样,允许你在这些“看不见的楼梯”上下行走时保持通常的地面移动力。这在真空中不起作用,这里必须拥有一种存在的气体。如果被击倒或者滑落,你需要尝试骰一个DX 检定来应对接下来的每一次下落。如果你成功了,你将停在稀薄的空气中安然无事,反之,你直坠地面遭受到正常的下落伤害( 见下落)。

水上行走〔生理〕〔异种〕

Walk on Liquid

15 点 你可以像走在坚实的表面上一样在任何液体上行走。在水面上移动时使用你的通常的地面移动力。然而这不会对你通过接触液体而造成的伤害形成任何保护。你不能穿过岩浆和沸酸而不遭受任何伤害!

瞬移〔心理〕〔超自然〕

Warp

100 点 你拥有在点和点之间传送,旅行但无需穿过其中的空间的能力。要如此做,你必须能见到你的目的地,可以是通过眼睛看到,或远程展现( 通过闭路电视,或使用带有传感增强因子的心灵读取能力从其他人的眼睛里看到,等等),或清晰地想象( 这仅对你以前亲身去过的地方有效)。你可以携带等于你BL 再加上载运能力的重量的所有东西一起旅行。想要带更多东西或携带他人一起传送,请选择增强因子额外载荷( 见下)。

投一个IQ 骰来启动你的能力,有如下的修正:

距离(Distance):距离会带来如下表所述的减值。若实际距离在下表的两个值之间,使用较糟的减值。

距离 减值
10 码 0
20 码 -1
100 码 -2
500 码 -3
2 英里 -4
10 英里 -5
100 英里 -6
1000 英里 -7

之后,距离每翻10 倍,额外-1。

准备时间(Preparation Time):用于准备传送的总时间会按照下表所述影响IQ 投骰:

-10
1 秒 -5
2 秒 -4
4 秒 -3
8 秒 -2
15 秒 -1
30 秒 0
1 分钟 +1
2 分钟 +2
4 分钟 +3
8 分钟 +4
15 分钟 +5
30 分钟 +6
1 小时 +7
2 小时 +8
4 小时 +9
8 小时 +10

此列表并非没有上限,+10 是最大可能的加值。

间接定位(Removal):若你是通过某种“二手的”途径来定位目标,你每级间接定位会有-2 减值。例如,看电视或看别人的眼睛会有-2,如果你通过别人的眼睛看到他在电视里看到的情形,就是-4;对于你曾去过但看不到的地点有额外的-2。

体力耗费(Fatigue Points):每花费1 点FP,你获得+1 加值。你必须在投骰前声明你要花费的FP,无论成功与否,你都会花费掉它。花费FP 绝不是必须的,但对于没有充分准备,却又要做长途旅行的情况,通常这是个好的办法。

若成功,你出现在你目标的地点。若失败,你就呆在原地,但耗费了力气:你在接下来的10 分钟内,再使用本能力会有-5 减值。若是大失败,你传送到了错误的地方。这可能是GM 选择的任何地方。这地方可能不危险,但一定是对你来说非常不舒服的地方。另外,你的能力有时候会坏掉,1d 小时内无法使用。

无师自通:你无须理解个中原理就可以做出各

种事情。无师自通也适用于那些没有一般来说没有

默认情况的技能,前提是你已经拥有了技能的前置

优势。

你可以用此能力在战斗中躲避攻击,每轮一次,你可以瞬间将自己传送到一个10 码内能看到的地方。当然,IQ 投骰要承受相应的-10减值,当然你可能愿意支付FP 来降低这个减值。你可以通过练习来改进此能力,花费点数来加入增强因子或移除限制因子。

你不能应用减少FP 消耗因子或减少启动时间因子,而是应该应用可靠性(Reliable)( 见下) 来使得你花费更少的时间或更少的FP 来更可靠地传送。

特殊增强因子

盲传(Blind):你可以传送到特定的坐标( 距离和方向),而无需看到或曾经到过目的地。但如此做时,你的IQ 承受额外-5 减值,而花费FP 的价格是每花费2FP 获得+1 加值。价格:+50%。

额外载荷(Extra Carrying Ca-pacity):你可以携带比你的BL 更

多的东西一起传送。若你能携带足够重的东西,你可以带一个人一起瞬移。轻载价格+10%,中载+20%,重载+30%,超重载+50%。

可靠性(Reliable):你的能力稳定且可预测。此优势每级可以为你使用本能力时的IQ 投骰提供+1加值,这允许你在几乎没有准备的情况下传送( 如,在战斗中) 或传送很长的距离但不用花费那么多FP 来增加成功率。价格:+5%/ 级,最多10 级。

连穿带瞬(Warp Jump):此增强因子只能是在你同时有穿越者和瞬移这两个优势时可选,你必须将此因子应用于穿越者和瞬移。若你同时是时间和世界的穿越者,而且

想将瞬移与它们两者一起用,则需要买两次此因子。当你穿越的时候,你可以同时使用瞬移出现在你想出现的目的地的任何地点。你要投骰两次,每个能力一次——因此有可能一个投骰成功了而另一个失败了,或者两个都失败了。价格:+10% 每连接一个穿越者能力。

特殊限制因子

超空间跃迁(Hyperjump):你实际上是通过某个“超空间”或“穿越空间”来实现瞬移。因此你并非即时的传送,而是有一个实际的速度,这就是说,你的旅行需要花时间。如果做长途的瞬移,你必须考虑到你的维生需求!另外,另外,你不能在大气层内启用超空间跳跃,也不能瞬移短于一光秒(186000 英里)的距离(186000 英里,IQ-10)。这事实上限制了你的太空旅行。超空间跃迁有个好处在于:若你有导航( 超空间) 技能,你可以用它代替IQ 来投骰。若你的有效速度是光速( 每186000 英里的距离花费1 秒),价格-50%。若你一天可以走一光年(IQ 投骰-17),价格-25%。

裸奔(Naked):你瞬移时不能携带任何东西!你到达时总是裸着的。价格:-30%。

心灵传送(Psionic Teleportat-ion):你的能力是你心灵传送能力

的一部分。价格:-10%

范围限制(Range Limit):每次跃迁你可以传送的距离有上限。选择一个范围,然后在上面的“距离——减值”表里找到它。此因子价值-5%×(10+惩罚值);即,上限为10 码(-0) 的价格是50%,100英里(-6)价格是-20%。超过100000 英里的距离限制没有意义,不算作限制因子。

财富

Wealth

见p.25

高于平均水准的财富是一项优势,你需要标注在你的人物卡上。

武器大师〔心理〕

Weapon Master

价值多样

你在某类以肌肉作为动力源的武器( 剑,弓,等等,不能是火枪)上受过高规格的训练或有极高的天赋。允许的分类包括:

所有冷兵器。45 点。

一大类武器。例如:所有带刃的武器,所有单手武器等等。40 点。

不那么大的一类武器。例如:所有的剑,所有的忍者武器等等。35 点。

一小类武器,例如:击剑武器(副手短剑、刺剑、军刀和小剑),骑兵武器( 阔剑、战锤、盾牌以及骑枪)。30 点。

两种通常会在一起使用的武器。例如:阔剑和盾牌、刺剑和副手短剑。25 点。

一种特定的武器。20 点。

在任何情况下,若一种武器可以被投掷,此优势的好处亦可被用于投掷该种武器时。

当使用恰当的武器时,如果你相关的武器技能达到DX+1,则基础击打或挥舞伤害每个骰子+1;若达到DX+2 或以上,则每个骰子+2。你做速击的惩罚减半,每轮可以做超过一次的招架。若你在相关技能上没有等级,不会获得这些好处。

你熟悉——如果不是专业的——任何你选择的类别内的武器。这给予你更好的默认技能等级:DX/容易的武器技能缺省值为DX-1,DX/普通为DX-2,DX/困难为DX-3。注意,这些武器并非更容易学习,因此你不能从新的默认技能等级来买以节省点数。

最后,你可以学习以此优势为前提的电影化技能( 见第四章)——例如盲斗和斗气击——若你可以将它们应用于你选择的武器类型的话。在任何情形下,GM 拥有最终决定权。

本特质最适用于“电影化”的热血游戏。对于写实风格的冒险,GM 可以考虑禁用之。

无师自通〔心理〕〔超自然〕

Wild Talent

20 点/ 等级

你无须理解个中原理就可以做出各种事情。在一次游戏进度中,你有与你的技能等级相同的次数来使用这个优势,你可以在技能检定掷骰时用你的基本属性来取代技能等级:使用IQ 来检定与IQ 相关的技能,DX 来检定与DX 相关的技能,以此类推。你无需考虑技能减值,但情景与装备产生的修正,如它们对本来的技能的修正一样,会正常地影响判定。技术水平也不会有影响:一个TL 3 的僧侣可以通过IQ检定来使用TL 12 的计算机编程!

无师自通也适用于那些没有一般来说没有默认情况的技能,前提是你已经拥有了技能的前置优势。例如,你可以在有魔法天赋的情况下使用未知魔法,也可以在有大师传承的情况下使用未知电影化的武术技巧。

无师自通对于你已经掌握的技能没有效果。

特殊增强因子

技能保留(Retention):你可以学会你使用过的技能!想这样做的话,你在掷骰进行技能检定时必须拥有一个未使用的人物点数。当你成功时,你能立刻买下一点价值的技能等级。在一个月内你无法提升你以这种方法学会的技能等级,这一个月内你都要以-2 级来使用这一技能。如果掷出大成功,你可以立刻开始提升你的技能水平,并且没有-2 的减值。一旦掷骰失败,你无法学习这一技术;而一旦大失败,你同时也会失去那一点未使用

的人物点数!即使你判定检测成功,如果你没有满足该技能的前置,直到你获得这些前置之前你的技能都会一直是-4 的等级,并短期内无法提升技能等级。这一增益无法让你学会高过你的技术等级的技能。+25%。

特殊限制因子

仅限紧急情况(EmergenciesOnly):你的无师自通优势只能在生

命受到威胁的情况下发挥作用,比如足以致命的战斗。想要使用这一优势,你必须提出与当下危机直接相关的一个结果。你的请求必须是具体的( 例:“让他闪边儿。”),但不能具体指定到使用的技能上( 例,“使用抓擒技击”或“施放控制法术”)。GM 会选择一个能让你实现你提出的结果的技能。技能的挑选不局限于世俗技艺;如果你有魔法天赋GM 可能会为你选择一个魔法,有大师传承则会给你提供一项电影化的无数技能,以此类推。当GM 选择好技能之后,就和平常一样就对应属性进行掷骰。如果GM 认为你已经具备了可以实现目标的技能,他会建议你这时候应该使用怎样的技能。这种情况也是你的无师自通天赋的一种用法!-30%。

范围聚焦(Focused):你只能使用( 且如果你有“技能保留”时,学习) 一个特定系统内的技能。选项包括心理( 基于智力(IQ),感知(Per)或意志(Will)的常规技能),生理(基于力量(ST),敏捷(DX) 或体质(HT)的常规技能),魔法( 法术),以及气( 电影化武术技能)。-20%。